Videotutoriais – Blender

Captura de tela - 30-01-2014 - 16:14:22

Olá, pessoal!

Vocês já devem ter visto alguns textos sobre modelagem e animação em 3D aqui no blog. Em geral, ao publicarmos nossos textos, costumamos recomendar vídeos sobre produção em 3D, e, na maioria dos vídeos que recomendamos, o software utilizado é o Blender, que também já mencionamos em nossos posts.

Pois bem, estamos iniciando uma série de videotutoriais sobre o Blender, que auxiliará o usuário na utilização dessa ferramenta tão poderosa. Inicialmente, mostraremos como fazer o download do Blender, falaremos sobre as aplicações de um programa de produção em 3D e a constituição de uma cena. Em seguida apresentaremos os objetos tridimensionais e suas transformações básicas. Trabalharemos também com polígonos e as principais ferramentas de modelagem poligonal. Por fim, desenvolveremos um modelo para exercitar os recursos apresentados nos tutoriais anteriores.

Caso tenha interesse em saber um pouco mais, sugerimos que dê uma olhada nos vídeos. Esses tutoriais trazem um conteúdo básico de maneira genérica, pra que o usuário tenha autonomia para construir seu próprio estilo de trabalho. Contamos com comentários e sugestões para os próximos tutoriais.

Links para acesso direto:

– Youtube –

– AEW –

– PW –

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Escultura Digital

Olá, turma! Tudo bem?

Como foi dito em textos anteriores, é possível desenvolver qualquer forma que se queira em um ambiente de modelagem 3D. A modelagem orgânica, uma das mais almejadas por aqueles que desejam ingressar no mundo da Computação Gráfica, nos prova isso. Ela está entre as mais complexas e impressionantes desse universo, nos permitindo desenvolver objetos que simulam organismos como pessoas, animais, plantas e etc.

Essa é uma modelagem ousada, que exige experiência e habilidade. Artistas esculpem estátuas, monumentos e outras formas exóticas. Assim como no mundo real, no virtual também é possível esculpir modelos inusitados e formas orgânicas com vários níveis de elevações em suas superfícies.

Sem Título-1

Nos programas de modelagem e animação em 3D, há uma modalidade de trabalho conhecida como sculpt (escultura). Nesse ambiente, o usuário tem à sua disposição, ferramentas que simulam os mais variados acessórios de uma escultura real. São os chamados brushes (pincéis).

Além de um banco variado de brushes, há também a possibilidade de configurá-los de maneira a ampliar sua área de influência, bem como peso e sensibilidade ao toque.

Por ser um trabalho desenvolvido com polígonos, as ferramentas atuam basicamente puxando e empurrando vértices, para cima e para baixo, para frente e para trás, para direita e para esquerda. A rugosidade aplicada à superfície depende do tipo de brush escolhido.

O vídeo a seguir mostra um excelente exemplo dessa modalidade de trabalho.

Até mais!

Modelagem 3D

Olá pessoal,

A modelagem 3D nada mais é do que a manipulação e transformação de objetos e seus componentes. Com essas transformações, o usuário dispõe os elementos no espaço, de modo a adquirir a forma desejada. É algo semelhante a esculpir em argila ou bordar uma toalha.
Os programas de modelagem e animação em 3D disponibilizam o que poderíamos chamar de “matéria- prima” para o desenvolvimento de um modelo. Entre os objetos mais conhecidos, estão as superfícies NURBS (Non Uniform Rational Basis Spline) e os polígonos, sendo esses últimos, os mais utilizados.

As superfícies NURBS são funções de dois parâmetros que representam formas geométricas de maneira compactada , mapeada para uma superfície tridimensional. Essas superfícies são suaves e extremamente leves devido à pouca quantidade de dados, gerando resultados muito bons. Por outro lado, o excesso delas faz pesar no tempo de renderização. Além disso, os pontos de controle não estão situados exatamente sobre a curva, impossibilitando uma manipulação mais precisa.

NURBS
A modelagem poligonal, como o próprio nome sugere, trata-se da manipulação de polígonos e seus componentes. É possível conseguir qualquer forma que se queira apenas transformando vértices, retas, planos e sólidos em geral. As transformações mais utilizadas em uma modelagem poligonal, são mover, rotacionar e escalonar, podendo ser aplicadas diretamente nos componentes poligonais com resposta instantânea. Isso torna a modelagem eficiente e mais intuitiva.
Confiram abaixo, um vídeo que demonstra a utilização da técnica de modelagem poligonal para criar um rosto. É um excelente exemplo do poder dessa modelagem e do que é possível se fazer com ela.

Até a próxima!